Mini Post-Mortem
Ya que he dedicado la Jam a probar cosas nuevas he decidido dejar por aquí un mini post-mortem.
La Jam en sí ya empezó con mal pie. Los 4 días anteriores estuve intentando buscar un equipillo, pero parece ser que somos demasiados programadores y no hubo suerte. Podría haber dado más el coñazo, pero no me gusta ser pesado :/ Para más inri Yatan me abandonó para esta Jam :(
Estando yo solo, mientras debatía que hacer con el tema al final decidí tirar por algo que hiciera mas hincapié en la narrativa que en las mecánicas. Habitualmente habría sido al revés pero esta vez intenté que los jugadores pasaran por las fases clásicas del duelo.
Y ahí se fue, estoy bastante contento con el trabajo en general. El corta-pega entre los diferentes assets que tenía ha sido bastante eficaz y la implementación de código ha mejorado respecto de veces anteriores y ha sido muy rápida. Creo que en total sólo le dediqué un día y poco.
Sigo sin tener muy claro si he conseguido el objetivo de la ambientación. Es palmario que la narrativa no llega pq pocos han pasado del primer nivel ( insisto que no es tan grande ). Tenía mas confianza en mi capacidad para evaluar la dificultad de los puzzles ya que en Mysterious Operation ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KetPlayGames.MystOp que aún no lo he subido aquí ) conseguí ordenarlos bastante bien. Pero por otro lado a la gente le ha gustando la ambientación en general. Para ser el primer juego al que le dedico tiempo a la música, vfx, luces y demás está bastante bien.
No hay mucho más que añadir pq no hay mucho mas juego. Dudo bastante que lo termine, salvo que se me ocurra un lore en sueños.
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